Вы – команда лучших аферистов мира, проворачиваете дерзкие ограбления, неуловимые для полиции и агентов ФБР. Лучшие из лучших! Сегодня босс собрал вас с разных концов света, чтобы провернуть самое смелое ограбление века. Но что могло пойти не так?
Вы – команда лучших аферистов мира, проворачиваете дерзкие ограбления, неуловимые для полиции и агентов ФБР. Лучшие из лучших! Сегодня босс собрал вас с разных концов света, чтобы провернуть самое смелое ограбление века. Но что могло пойти не так?
Прошло много лет с тех пор, как история чудовища, созданного ученым Виктором Франкенштейном, потрясла всю округу. Башня ученого пустовала. Люди стали забывать холодящие спину от ужаса истории. Но говорят, что чудовище вернулось и затеяло страшную месть.
Вы – команда лучших аферистов мира, совершаете дерзкие ограбления, неуловимые для полиции и агентов ФБР. Сегодня босс собрал вас, чтобы провернуть самое смелое ограбление. Но что пошло не так? Он забыл предупредить, что вы посягнули на казну самой влиятельной мафиозной группировки.
Вы погрузитесь во вселенную, где реальность и фантазия сливаются.
Уже в течение многих лет ходит легенда о пропавшем мальчике в старом, заброшенном особняке семьи Пэрриш. Являясь отчаянными авантюристами, преодолев все свои страхи, вы решаетесь отправиться в этот дом и выяснить всю правду, окутанную мраком. Но вы не догадываетесь, в какую игру себя втянули.
Виктор Франкенштейн – для кого-то он был безумцем, а для кого-то гениальным ученым. Он прославился тем, что воскресил мертвеца при помощи молнии. Но это чудовище сбежало от него и затеяло страшную месть, потому что Виктор не выполнил два своих обещания.
Цивилизация майя – таинственная, развитая и очень богатая. Ученые ищут разгадку секретов жрецов. Охотники за золотом сходят с ума в лабиринтах их горо
Команде агентов предстоит отправиться во времена Великой Отечественной войны, чтобы помочь советскому диверсанту спастись из нацистского плена, а заодно и предотвратить временной парадокс.
Дети часто слышат от нас о подвиге предков, спасших мир от фашизма в Великую Отечественную. В этом квесте их самих ждет погружение в историю и возможность спасти советского диверсанта! Каждое приключение участники создают своими действиями.
Каждому ребенку время от времени хочется нахимичить собственными руками что-то таинственное и загадочное. Дети смогут ощутить себя истинными хозяевами секретной лаборатории, где главная задача – выбраться!
Участникам предстоит принять на себя роль сотрудников секретного подземного комплекса, оказавшихся в ловушке из-за конфликта двух человек.
Орден чародеев многие века защищает волшебную башню, хранящую силу доброй магии. Но злой дух нашел способ усыпить чародея и похитить из башни главный источник ее силы – электричество. Юным игрокам предстоит вернуть силу доброй магии.